/30DQXDOGHO2SHUDGRU
8 Al pulsar el botón “Shut Down” se visualiza el siguiente mensaje de aviso: ³¢(VWDVHJXURTXHGHVHDVDOLUGHOSURJUDPD"´ Utilizar el
98,QWURGXFLUQXHYRVQRPEUHVDORVDWULEXWRV/DEHOV Para añadir nuevos instrumentos, o añadir posiciones definidas de fábrica, pulsar uno de los b
99La posibilidad de poder cambiar los nombres de los atributos ya existentes es una herramienta útil cuando se ajustan las posiciones de los proyect
100 $WULEXWRVGH&RORULos atributos de color para la mayoría de proyectores móviles están asignados a una o más ruedas. Algunos instrumentos má
101 Si la memoria está activada se puede visualizar en escena todos los cambios realizados en los atributos de los parámetros. Pulsar el botón “Save
102 )RFXVLas nuevas posiciones para los instrumentos conectados a la mesa LP-3000 son muy rápidas de crear. Cómo se ha mencionado anteriormente, la
103Las opciones “Fine Adjust” y “Course Adjust” permiten cambiar la sensibilidad del trackball. Cuando la posición sea la deseada por el operador,
104,QWHQVLGDG El parámetro más simple es el de la intensidad. Normalmente es un parámetro individual del instrumento; el dimmer, que puede tener
105&UHDFLyQ\(GLFLyQGHLQVWUXPHQWRV Se puede añadir cualquier instrumento que no este dentro de la librería del sistema LP-3000. Sólo se
106 Utilizar los botones “Next” y “Back” para desplazar la selección a través de los campos de la pantalla. Para el campo”Name”, el operador ha de
107&yPRDxDGLUQXHYRVDWULEXWRV/DEHOVDORVLQVWUXPHQWRV Desde la pantalla de creación de instrumentos, pulsar el botón “Label” para conocer
9 &RQWUROGHORV)DGHUVUHJXODGRUHV2SHUDFLRQHV0DQXDOHV³;´H³<´Para el control manual la mesa LP-3000 tiene la posibilidad de dividir
108 /LEUHUtDGHLQVWUXPHQWRVEn estos momentos la librería del sistema LP-3000 contiene la información de los siguientes instrumentos. )DEULFDQWH
109 0DQWHQLPLHQWR\5HSDUDFLRQHV0DQLSXODFLyQEs recomendable resguardar la mesa dentro de un IOLJKWFDVH. El mismo distribuidor de Leprecon pued
10108642010864201086420108642002468105HJXODGRUJHQHUDO0$67(5El regulador general o 0DVWHU está situado en el panel principal, a la izquierda d
11%/$&.287La tecla %ODFNRXW tiene las mismas consecuencias que si regulamos a 0 el 0DVWHU Es útil para crear un oscuro en la escena de una ma
12,QGLFDGRUHVGHORVYDORUHVGHVDOLGD/('VLos niveles enviados a escena desde la mesa LP-3000 están indicados a través de los /HGV verdes si
13 &yPRRSHUDUPDQXDOPHQWHFRQ/3 • Situar todos los canales de “X” e “Y”, además del PDVWHU de 3UHVHWV, a cero. • Situar físicamen
14 3UHVHWV 3DQHO3UHVHWV/33UHVHWV\3iJLQDV La mesa LP-3000 guarda en la memoria un conjunto de preparaciones que pueden salir
15 Se pueden grabar 18 SUHVHWV en cada una de las 20 páginas, es decir, cada IDGHU de SUHVHW puede activar 20 preparaciones diferentes dependiendo d
16 Los SUHVHWV se graban a partir de la salida activa de la mesa. El valor de todos los canales controlados a través de “X” y/o “Y” o desde cualqui
17 Cuando el modo de grabación está seleccionado, la mesa LP-3000 lo indica mediante la visualización del siguiente mensaje: y media
18 &RPRJUDEDU3UHVHWVSUHSDUDFLRQHV• Introducir la página de SUHVHWV deseada mediante el selector. • Asegurarse
19 Después de seleccionar un SUHVHW para ser modificado, los /HGV indicadores del nivel de salida de los canales mostraran el contenido del SUHVHW s
20&DSWXUDU)DGHUVPDQXDOHV³;´\³<´Si en el momento de seleccionar el modo de edición de un preset hay algún canal activo en escena el va
21 3DQWDOODGH&RQWURO Además de las características para el control de regulación, descritas anteriormente, mediante IDGHUV e interruptores, l
22En la parte derecha de la pantalla se visualizan las funciones de menú, las cuales se pueden activar mediante la tecla asociada o utilizando el “W
23³6HWXS´GHOVLVWHPD La mesa LP-3000 tiene diversas propiedades las cuales se pueden configurar para trabajar de una manera determinada. Pulsar el
24 $VLJQDFLyQGHOtQHDV'0;Se pueden asignar y controlar hasta un máximo de 4 líneas DMX desde la mesa LP-3000. Para ayudar a controlar todas
25Para añadir otro ³GLPPHU´ al sistema pulsar el botón “Add HTP” situado en la parte derecha de la pantalla: El listado visualizado en la par
26La mesa LP-3000 introduce valores por defecto para la línea y el inicio de la dirección de DMX, los cuales se pueden visualizar en la siguiente pa
27 Una vez completado el sistema, la mesa LP-3000 muestra una tabla la cual informa de que ´GLPPHUV´ (o cualquier otro instrumento) están conectad
1,1752'8&&,Ï1 '(),1,&,Ï1'(7e50,126&21752/'(5(*8/$&,Ï1 'LPPHU &$5$&7(5Ë67,&$6
28 Para facilitar trabajo y ahorrar tiempo, la mesa LP-3000 puede informar del espacio disponible en el sistema. Desde la pantalla de asignaciones d
29 2SFLRQHV Se pueden localizar varios controles de la mesa en la pantalla de “opciones”. Es posible acceder a esta pantalla desde el menú “6HWXS´
30 La sección situada en el centro de la pantalla informa de la versión del software. Las características del software actual y de cualquier modif
313DWFKGHPHVD6RIW3DWFK La mesa LP-3000 permite asignar canales de GLPPHUV a canales de mesa. La mesa puede disponer de 20 conexiones SDWFKV
32 Si la opción seleccionada es “Channels” (por defecto) se visualiza el listado de canales de mesa ordenados de menor a mayor. Indica los GLPPHUV
33&yPRVHOHFFLRQDUHO³SDWFK´ El botón de patch “Select” situado en la parte superior derecha de la pantalla, se utiliza para seleccionar cualq
34&yPRFUHDUXQSDWFK Utilizar el botón “Create” para construir una nueva tabla de SDWFK. El sistema preguntará al operador que nombre quiere d
353DWFKGHILQLGRSRUHORSHUDGRU Desde el menú de “patch”, seleccionar “View By Dimmer” o “View By Channel”. La opción “View By Channel” se utiliz
36Utilizar el campo “Channel” para cambiar el número de canal en cualquier momento; antes o después de seleccionar los dimmers. Después de finaliza
37(GLFLyQDWUDYpVGH'LPPHUV La pantalla de edición cambia cuando se visualiza el patch por GLPPHUV (“View by dimmers). La Edición del SDWFK
2,QWURGXFFLyQ Agradecemos la elección del modelo LP-3000. Nosotros, como Leprecon, estamos seguros que encontrará en la mesa LP-3000 una gran
38&yPRFRSLDUXQSDWFK Las diferentes conexiones SDWFKV cargadas en el sistema LP-3000 pueden ser copiadas de una a otra. Ésto permite duplic
39 El sistema dará un nombre, por defecto, al nuevo SDWFK creado: Pulsar “OK” para confirmar el nombre, por defecto, o utilizar el teclado para
403UHVHWV$VLJQDUXQQRPEUHDODVSUHSDUDFLRQHV3UHVHWV En la mesa LP-3000 cada SUHVHW tiene asignado dos líneas en las cuales se pueden introduc
41Los botones “Line 1” y “Line 2” dan un rápido acceso a la primera o segunda línea de los nombres. “Line 1” selecciona la primera línea a editar y
42 El cuadro “Page”, indica la ubicación del SUHVHW que está siendo visualizado y modificado. Si se modifica la página, mediante las flechas del cua
43Para activar un conjunto de canales, introducir el primer canal como se ha descrito anteriormente, pulsar el botón “Thru” y utilizar el campo “Mod
44 Después de realizar esta operación, el conjunto de canales seleccionados se oscurecerán. Pulsando la tecla “At Level” se pueden ajustar los
45La sección de &KDVHV de la mesa LP-3000 permite construir ORRSV (enlaces) infinitos de escenas. Cada FKDVH puede tener hasta 25 pasos (VWHSV)
463XOVDUµ5XQ¶SDUDILQDOL]DUODJUDEDFLyQDespués de completar el FKDVH se puede comprobar inmediatamente la secuencia grabada activando el SOD\EDF
47(GLFLyQGHXQ&KDVHLQWURGXFLGRHQ3UHVHW3OD\EDFN Grabar un FKDVH dentro del SOD\EDFN es el camino más sencillo para utilizar los IDGHUV de
3derecha de la escena pueden estar asignados a los canales 1... 6, aunque éstos estén conectados físicamente a los GLPPHUV101... 106. )DGHU&
48&UHDUXQFKDVHXWLOL]DQGRORVFRQWUROHVGHSDQWDOOD Para construir un FKDVH sin asignarlo inmediatamente a un “preset playback”, la mesa LP-
49El listado “Steps” se activa a través del botón “Next” o utilizando el trackball. A través del selector asociado al campo “Step”, el operador pued
50$xDGLUSDVRVXWLOL]DQGRORVIDGHUVPDQXDOHV Desde la pantalla principal pulsar “Chase”. El sistema LP-3000 visualizará la pantalla de creación de
51$VLJQDUXQ&KDVHDXQ3UHVHW3OD\EDFN Los nuevos FKDVHV creados mediante la opción “Chase builder”, como se ha descrito anteriormente, pueden
52(GLFLyQGHORVSDVRVGHO&KDVH6WHSV El tercer método para grabar un FKDVH es útil cuando se programa en RIIOLQH, o cuando se conocen los
53 Utilizar las teclas ‘Next’ y ‘Back’, o las flechas del cuadro “Select” para desplazar la selección por el área de VWHSV y pulsar el botón “Edit
54,QWURGXFLUYDORUHVDORVFDQDOHV Para iniciar la edición, pulsar el botón “Channel”, situado en la parte superior derecha de la pantalla. El cam
55&XH6WDFN Las características del apartado “Cue Stack” de la mesa LP-3000 ofrece al operador la posibilidad de activar las memorias (cues) u
56El área central de la pantalla contiene el listado del ³SOD\EDFN´ nos muestra la memoria actual activa (ahora) como las tres siguientes memorias
572UGHQGHHMHFXFLyQ Cuando se utiliza la opción 6WDFN de la mesa LP-3000, las memorias se ejecutan en un orden secuencial, empezando por la memori
4Posibilidad de programar el tiempo de transición (FURVVIDGH) de una escena a otra. Normalmente la transición la inicia el operador desde la mesa pu
58&yPRFUHDUQXHYRV6WDFNV Desde la pantalla “Stack Playback”, pulsar el botón “Stack Build” para visualizar la siguiente pantalla: Los
59 Seleccionar la columna “Stack” y pulsar el botón “Add” para crear un nuevo VWDFN. Aparecerá un cuadro de dialogo el cual preguntará al operado
60&RPRDxDGLUPHPRULDV6WHSVDXQ6WDFN En la pantalla de creación de VWDFNV, pulsar el botón ‘next’ para desplazarse hasta el campo “step”.
61(GLFLyQGHPHPRULDV6WHSVR&XHV Desde la pantalla de creación de VWDFNV se pueden visualizar y editar los valores de los canales que form
62$VLJQDUYDORUHVDORVFDQDOHV Empezar la edición pulsando el botón “Channel”, situado en la parte superior derecha de la pantalla. El cuadro del
63&RPRFRQVWUXLU6WDFNVXWLOL]DQGRORVIDGHUVPDQXDOHV El sistema LP-3000 permite construir memorias (VWHSV o FXHV) utilizando los IDGHUV del
64,QWURGXFLUWLHPSRV&URVVIDGH La pantalla de creación de VWDFNV se utiliza también para introducir los tiempos de las memorias. A cada memor
65 *XDUGDUODLQIRUPDFLyQHQHOVLVWHPD6KRZILOHV Toda la información definida por la mesa LP-3000 como los SUHVHWVFKDVHUV, SDWFKV... puede s
66El botón ‘New Show’ crea otro archivo dentro del disco duro e inmediatamente lo abre. El nuevo archivo estará vacío; todos los SUHVHWV, FKDVHUV,
67El sistema LP-3000 puede dar formato a nuevos disquetes. Desde el menú “Show” pulsar el botón “Floppy Disk”. Aparecerá la siguiente pantalla que p
5 &DUDFWHUtVWLFDV*HQHUDOHV/3&RQWUROGH5HJXODFLyQ a) Posibilidad de doblar los canales controlados en escena 48/96 o 72/144.
68(OLPLQDFLyQGHGDWRVDesde la pantalla “Setup”, pulsar el botón ‘erase’ (borrar) para visualizar la siguiente pantalla: 3UHVHWV – Borra los SUH
69&RQWUROGHSUR\HFWRUHVPyYLOHV±,QWURGXFFLyQ El software del sistema LP-3000 ofrece un manejo fácil para el control de proyectores móviles
70'HILQLFLRQHVEiVLFDVGHORVSUR\HFWRUHVPyYLOHVHay cuatro parámetros básicos para todo proyector motorizado. Estos parámetros son los siguie
71Generalmente los efectos de color en los proyectores automatizados se producen situando un filtro en la trayectoria del haz de luz. Generalmente e
72de color o difusores. Existen amplias posibilidades para crear una rueda de efectos que pueda cubrir todas las necesidades que tenga el diseñador.
73 'HILQLFLRQHV La siguiente terminología es la utilizada por el sistema LP-3000 para el control de proyectores móviles (0RYLQJ/LJKW&RQW
743DUiPHWUR³$FWLYH´Una diferencia importante entre las memorias de proyectores móviles y las memorias formadas por instrumentos convencionales, es
75 )XQFLRQHVGHO3DQHO)URQWDO Selector Izquierdo Selector Derecho Selector Central Selector “Modify” Trackball Teclas del menú
76 &RQILJXUDFLyQGHOVLVWHPD Antes de trabajar con proyectores motorizados se ha de configurar el sistema LP-3000 con la cantidad y los tipos
77Aparecerá un listado de instrumentos LTP instalado dentro de la librería del sistema LP-3000. Utilizar el selector “Modify” para seleccionar u
6 2SHUDFLRQHVGHPHVD&yPRHQFHQGHU\DSDJDUODPHVD LP-3000 es un ordenador adecuado a las características de una mesa de iluminación. Interna
78Como el primer paso es indicar todos los instrumentos que se van a utilizar en el espéctaculo, el sistema LP-3000 preguntará al operador que canti
79Para cada instrumento activado, el operador tiene la oportunidad de asignar un nombre, una línea DMX y el inicio de la dirección DMX. El sistema i
80 ,QWURGXFFLyQDODFUHDFLyQGHPHPRULDV0/ Para crear memorias con proyectores móviles se han de seguir los siguientes pasos: • Seleccionar
81 3URJUDPDFLyQGHPHPRULDV0/ Desde el menú principal de la mesa LP-3000, pulsar el botón ‘ML Program’. El operador entrará en la siguiente pan
82 6HOHFFLRQDULQVWUXPHQWRV Al entrar en la pantalla de programación por primera vez estarán seleccionados, por defecto, todos los instrumentos act
83El listado ‘Group’ contiene el nombre de los grupos de instrumentos definidos actualmente dentro del espectáculo. Para seleccionar un conjunto de
84 El sistema LP-3000 solicitará un nombre para el nuevo grupo, o lo nombrará por defecto.: Pulsar “OK” para aceptar el nombre introducido por
85 ,QWURGXFFLyQGHSDUiPHWURV Después de seleccionar los instrumentos que se desean programar para formar una nueva memoria, volver a la pantalla d
86&UHDFLyQGHPHPRULDVPara la grabación en directo, desplazar el SUHVHW 0 hasta su posición IXOO Utilizar los selectores para introducir los a
87 *XDUGDUODQXHYDPHPRULD Después de introducir los valores a los parámetros de los instrumentos que forman la nueva memoria ésta se puede guard
7Cerrar la aplicación pulsando el botón “shut down” visualizado en la pantalla de escena (“VWDJH”).
88Pulsar el botón “Add” para guardar los pasos que se han ido creando y iniciar la creación de nuevos pasos. La pantalla verificará que el sistema g
890HPRULDV³0XOWLSDUW´La pantalla de programación de la mesa LP-3000 permite crear memorias seleccionando sucesivamente los instrumentos 0XOWLSD
90(MHFXFLyQGHODVPHPRULD3DQWDOOD³0/3OD\EDFNLa SiJLQD y SUHVHW asignados a las memorias formadas con proyectores motorizados se introduce cua
91 Esta pantalla muestra el contenido de cada página y los presets que la forman, además de cualquier memoria asignada y los pasos de estas memorias
92 0/&XHOLVWV6WDFNV\&KDVHV El sistema LP-3000 tiene la capacidad de convertir un listado de memorias formadas con proyectores moto
93 &RQYHUWLUXQFRQMXQWRGHPHPRULDV&XHOLVWHQXQDVHFXHQFLD6WDFNORRS• *UDEDUYDULDVPHPRULDVUtilizar el procedimiento descrito an
94 &UHDFLyQGHPHPRULDVDWUDYpVGHORVFRQWUROHVGHSDQWDOODGrabar memorias directamente en los SOD\EDFNV es una herramienta útil y sencilla p
95‘Hold time’, ‘Start delay´, o ‘Fade time’, pueden ser modificadas para introducir tiempos a los parámetros de &RORU, %HDP)RFXV y ,QWHQVLW\
96(GLFLyQGHPHPRULDV Las memorias construidas con proyectores móviles dentro del sistema LP-3000 pueden ser editadas en cualquier momento. Desde l
97Para copiar y editar una memoria, utilizar el botón “Rename” para nombrar a la memoria duplicada y anular la conexión entre ambas. Cualquier cambi
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