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%/$&.287
La tecla %ODFNRXW tiene las mismas consecuencias que si regulamos a 0 el 0DVWHU Es
útil para crear un oscuro en la escena de una manera instantánea. El botón %ODFNRXW
sólo afecta a aquellas funciones que pueden ser controladas por el 0DVWHU General, es
decir, no puede controlar los FKDVHUV, ³VWDFNVFHQHV´ y/o los canales que tengan activo
el interruptor ³EXPS´
Al pulsar una vez el botón “EODFNRXW´ se anulan los niveles de salida; pulsando otra vez
la misma tecla se vuelve al modo de utilización normal de la mesa.
El /HG situado en esta tecla indica si la función está activada, cuando esto ocurra el OHG
parpadeará.
6HOHFFLRQDGRU62/2\$''
En la mesa LP-3000, pulsar el botón “$GG´tiene el mismo efecto que situar el canal
de regulación al máximo nivel. El canal seleccionado se añade a todo lo que tengamos
en escena en ese momento. Al pulsar el botón “6ROR´ se produce temporalmente un
oscuro general del resto de la mesa y solamente estará activo y funcionando con su
valor máximo “IXOO” el canal o canales seleccionados. Pulsando otra vez el botón
restablecemos el modo normal de utilización.
Los ³SUHVHWVFHQHV´ de la mesa LP-3000 tienen dos botones ³EXPS´, es decir, se
puede activar directamente cualquiera de estas dos opciones desde los interruptores.
Por otra parte, los IDGHUV manuales de escena solamente tienen un botón ³EXPS”. El
resultado de pulsar este botón dependerá del estado de los botones 6ROR\$GG
situados en el panel principal.
La siguiente tabla indica la posición de los interruptores para las diferentes opciones:
$GG0RGH 6ROR0RGH 0DQXDOEXPSDFWLRQ
Off Off Off
ON Off Add
Off ON Solo
ON ON Solo
Los botones “Bump” de los IDGHUV manuales de escena no están afectados por el
modo de control “Wide”.
El nivel de salida del interruptor “bump” puede ser ajustado a través de la pantalla. Ver
la sección “Setup” para obtener más información sobre la regulación del nivel de salida
de los botones “Bump”.
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